28 января 2026
USD 76.55 +0.54 EUR 90.93 +0.65
  1. Главная страница
  2. Новости
  3. Самые доходные медиафраншизы всех времен: в лидерах не Marvel и "Гарри Поттер"

Самые доходные медиафраншизы всех времен: в лидерах не Marvel и "Гарри Поттер"

Мы привыкли судить об успехе медиафраншиз по громким кинопремьерам и кассовым сборам. Однако реальные цифры показывают: главная битва за миллиарды разворачивается не на экранах кинотеатров, а на полках магазинов игрушек и в лицензионных контрактах.

Кадр из аниме "Покемон"

Кадр из аниме "Покемон"

©Archives du 7eme Art / Photo12 via AFP / EastNews
Содержание:

Пока фанаты спорят о сюжетах новых блокбастеров, "тихие гиганты" вроде Pokémon и Hello Kitty строят империи, чей доход превышает бюджеты целых стран. "Профиль" собрал самые прибыльные медиафраншизы.

Топ-5 абсолютных лидеров

  • Pokémon – около $115 млрд. Колоссальная фабрика продаж мерча, коллекционных карт и лицензированной электроники.
  • Hello Kitty – около $84 млрд. Японская марка, монетизирующая нанесение своего образа практически на любой предмет.
  • "Винни-Пух" – около $76 млрд. Ключевой актив Disney в сегменте товаров для самых маленьких.
  • "Микки Маус" – около $71 млрд. Опора империи Disney, генерирующая доход через парки развлечений и атрибутику.
  • "Звёздные войны" – около $69 млрд. Вселенная, где реализация игрушек и наборов Lego стабильно превосходит кинотеатральные сборы.

Вторая пятерка гигантов

  • Anpanman – около $60 млрд. Главный детский герой Японии с гигантским рынком игрушек.
  • Disney Princess – около $46 млрд. Мировой бренд, объединяющий принцесс ради продаж кукол и аксессуаров.
  • "Марио" – около $38 млрд. Икона игровой индустрии. Доходы резко выросли после запуска тематических зон в парках Universal Studios.
  • Киновселенная Marvel – около $35 млрд. Львиную долю приносят кассовые сборы блокбастеров.
  • Shonen Jump – около $34 млрд. Зарабатывает на выпуске культовой манги и лицензировании экранизаций.

Кто идет дальше

  • "Гарри Поттер" – около $33 млрд. Книги и фильмы, усиленные рекордными продажами игры Hogwarts Legacy.
  • "Человек-паук" – около $31 млрд. Самый доходный супергерой в мире по объему продаж мерча и атрибутики. Это персонаж Marvel, но права на него купила компания Sony Pictures в 1999 году.
  • Call of Duty – около $31 млрд. Финансовый столп жанра шутеров, доминирующий по оборотам.
  • "Барби" – около $29 млрд. Легендарная кукольная франшиза, выручка резко подскочила после киноадаптации.
  • "Бэтмен" – около $28 млрд. Главная кассовая опора DC: комиксы, экранизации и видеоигры.
  • Dragon Ball – около $27 млрд. Одна из самых прибыльных аниме-франшиз в истории.
  • Gundam – около $26 млрд. Основной доход обеспечивают пластиковые модели роботов (Gunpla).
  • "Тачки" – около $22 млрд. Игрушечные машинки принесли кратно больше, чем прокат мультфильмов.
  • "История игрушек" – около $21 млрд. Образцовая связка кассового кино и рынка детских товаров.
  • One Piece – около $21 млрд. Абсолютный рекордсмен по продажам печатной манги в мире.

На 21-м месте оказалась франшиза "Властелин колец", которая принесла около $20 млрд. Романы и кинотрилогии остаются стабильным источником прибыли.

Почти столько же заработал "Джеймс Бонд" – около $20 млрд. Выручка складывается из проката и премиальных рекламных коллабораций с люксовыми брендами.

Замыкают топ-25 "Трансформеры", заработавшие около $17 млрд. Кино служит витриной, а основная касса – от продажи игрушек.

Как зарабатывают лидеры

Hello Kitty и Disney Princess – это прежде всего лицензирование в десятках категорий товаров, где контент-поддержка вторична, а главным активом выступает образ бренда.

Если говорить о Hello Kitty, то это:

  • Одежда и аксессуары. Повседневная одежда (футболки, худи), обувь (кеды, тапочки), сумки, кошельки, рюкзаки и ювелирные изделия.
  • Товары для детей. Плюшевые игрушки, куклы (включая наряды для Barbie), школьные принадлежности, наклейки и наборы для творчества.
  • Косметика и гигиена. Лаки для ногтей, маски для лица, помады, аксессуары для макияжа и парфюмерия.
  • Товары для дома. Посуда (кружки, тостеры), кухонные принадлежности, постельное белье, подушки и мелкая бытовая техника.
  • Электроника. Аксессуары для телефонов (попсокеты, чехлы), компьютерные мыши, клавиатуры, наушники и даже телевизоры.
  • Еда и напитки. Тематические меню в кафе, сладости, напитки и подарочные продуктовые наборы.

Disney Princess – это куклы всех форматов (от классических до коллекционных), игровые наборы, конструкторы (LEGO Disney Princess), мягкие игрушки и фигурки (Funko POP). Также продается одежда и костюмы. Это карнавальные платья принцесс, повседневная детская одежда, обувь (от сверкающих туфель Stride Rite до современных кед), а также взрослые коллекции в стиле Disney Bound.

В список товаров Disney Princess еще входят товары для дома, косметика и парфюмерия. Существуют даже ювелирные изделия и аксессуары: украшения (Pandora, BaubleBar), часы, сумки и рюкзаки (Loungefly, Dooney & Bourke).

Mickey Mouse & Friends – исторически сильный бренд с широкой матрицей лицензий:

  • Мода и Streetwear. Огромный сегмент одежды – от масс-маркета (H&M, Zara, Uniqlo) до уличной моды и винтажных коллекций.
  • Аксессуары и сумки. Рюкзаки, чемоданы (Samsonite, American Tourister) и кошельки.
  • Часы и ювелирные изделия. От классических часов с "руками-стрелками" (Ingersoll, циферблаты в Apple Watch) до дорогих украшений.
  • Коллекционные товары. Виниловые фигурки (Bearbrick, Funko), фарфор и лимитированные арт-объекты.
  • Товары для дома. Кухонная техника (вафельницы для выпечки в форме головы Микки), мебель, текстиль и декор.
  • Канцелярия и подарки. Тетради, ручки, открытки и праздничная атрибутика.

У Star Wars и Spider-Man существенную долю дают мерч и игрушки, причем эффект фильмов и сериалов ускоряет продажи, но не заменяет лицензионную основу.

Harry Potter дополняет книжно-киношную базу доходами от тематических парков и активных релизов в играх.

Barbie – в первую очередь товарная франшиза, к которой добавились кассовые успехи последних лет.

Mario – классический пример силы игр и семейной аудитории, усиленный успешной киноадаптацией и развитием тематических зон в парках.

Pokémon, стартовавшая в 1996, в среднем приносила около $4 млрд в год – благодаря синергии игр, аниме, коллекционной карточной игры и глобального лицензирования.

Читайте на смартфоне наши Telegram-каналы: Профиль-News, и журнал Профиль. Скачивайте полностью бесплатное мобильное приложение журнала "Профиль".