Наверх
23 февраля 2026
USD 76.75 +0.11 EUR 90.28 +0.12
  1. Главная страница
  2. Новости
  3. Продюсер Рой Ли назвал сроки начала съемок фильма по игре BioShock

Продюсер Рой Ли назвал сроки начала съемок фильма по игре BioShock

Производство экранизации видеоигры "Биошок" (Bioshock) сдвинулось с места. Продюсер проекта Рой Ли в интервью изданию Collider сообщил, что режиссер Френсис Лоуренс приступит к работе над фильмом после завершения пост-продакшена "Голодные игры: Рассвет жатвы".

Bioshock

©Pavlo Gonchar / Keystone Press Agency / Global Look Press

Ли отметил, что запуск проекта был отложен из-за графика смежных картин.

"Мы бы запустили производство еще пару лет назад, но вмешались другие проекты: сначала фильм «Долгая прогулка», а затем приквел «Голодных игр», выходящий в декабре. Сейчас мы просто ждем, когда Френсис закончит текущий проект, чтобы он мог полностью погрузиться в «Биошок»", – поделился продюсер.

Адаптация развивается в партнерстве с Netflix и издателем 2K/Take‑Two, которые в 2022 году официально объявили о запуске полнометражного фильма по вселенной BioShock.

По его словам, цель – начать съемки в первой половине следующего года. Таким образом, производственный цикл запланирован на 2027 год, что с большой вероятностью означает выход фильма на экраны в 2028-м.

О чем игры BioShock

Киноадаптация опирается на материал первой игры 2007 года от Irrational Games и Кена Левина. Действие оригинала разворачивается в Рапчуре – скрытом под океаном городе, выстроенном миллионером‑идеологом Эндрю Райаном как убежище для "лучших умов", свободное от контроля государства и церкви.

Эксперименты с веществом ADAM и "плазмидами" дарят людям сверхспособности, но запускают цепь насилия и упадка. Визуальные образы Рапчуры, "Больших папочек" и "Маленьких сестричек" стали знаковыми для игровой культуры.

Серия BioShock остается одной из самых влиятельных во всем медиуме: на ее счету престижные отраслевые награды и многомиллионные продажи по миру. В центре – не только визуальный стиль и механики, но и идеи: критика тотального индивидуализма, цена "свободы от правил" и манипуляция выбором.

Эта идейная насыщенность – редкость для крупных игровых брендов и причина, по которой подлинно кинематографическая адаптация давно ожидаема фанатами.

В параллельном направлении 2K развивает и игровую часть франшизы: над новой игрой по BioShock работает студия Cloud Chamber, что подчеркивает долгосрочную ставку правообладателя на бренд.

Неудачные попытки экранизации видеоигр

Проект BioShock пережил долгий путь к экрану. Попытка Universal Pictures с режиссером Гором Вербински в конце 2000‑х была остановлена из‑за разногласий по рейтингу и бюджету.

Позже рассматривался Хуан Карлос Фреснадильо, но студия также закрыла разработку. Возвращение к полнометражному формату под эгидой Netflix и с постановщиком уровня Лоуренса – самый продвинутый этап экранизации за все время франшизы.

Читайте на смартфоне наши Telegram-каналы: Профиль-News, и журнал Профиль. Скачивайте полностью бесплатное мобильное приложение журнала "Профиль".