16 июля 2024
USD 87.74 -0.25 EUR 95.76 +0.08
  1. Главная страница
  2. Новости
  3. СМИ: на поддержку рынка видеоигр в РФ планируется потратить около $50 миллиардов
видеоигры правительство РФ Экономика

СМИ: на поддержку рынка видеоигр в РФ планируется потратить около $50 миллиардов

Российское правительство планирует к 2030 году перевести рынок отечественных видеоигр под контроль государства и поставить на поток выпуск высококлассных игр, созданных разработчиками из РФ. На эти цели власти могут потратить до $50 млрд.

Разработчик видеоигр

©Shutterstock/Fotodom

Это следует из материалов к совещанию по поддержке российской гейм-индустрии, которое прошло в четверг, 15 декабря, в аппарате замглавы Минцифры Максима Паршина.

Как пишет 19 декабря "Коммерсантъ", ознакомившийся с этими документами, на совещании, кроме Паршина, присутствовал также представитель "профильного" вице-премьера Дмитрия Чернышенко Антон Тараев, глава АНО "Цифровая экономика" Сергей Плуготаренко, генеральный директор Института развития интернета Алексей Гореславский, а также сотрудники АНО "Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта", менеджеры крупнейших российских геймдев-компаний (VK, Innova).

Собравшиеся обсудили новый федеральный проект "Игровая индустрия будущего", на который к 2030 году планируется потратить, в случае самого благоприятного сценария по развитию отрасли видеоигр, до $50 млрд. На эти деньги власти собираются создать центр стратегического развития гейм-индустрии под условным названием "Росгейм", который возьмет на себя контроль за всей отраслью видеоигр в России.

В рамках проекта, ответственным за который будет Максим Паршин, а куратором – вице-премьер Чернышенко, отечественные разработчики должны выпустить за ближайшие семь лет 25 AAA-игр (высококачественные проекты с бюджетом не менее 6,5 млрд руб. каждый) и 40 AA-игр (их бюджет составляет до 1,6 млрд руб.)

Однако, по мнению отраслевых экспертов, правительственная инициатива вряд ли будет иметь успех, потому что большая часть отечественных разработчиков видеоигр уехала из России и "рынок обнулился". Как пояснил "Ъ" основатель сервиса рекомендаций по видеоиграм Гаджи Махтиев, cейчас государству стоит сконцентрироваться на поддержке тех представителей индустрии, кто остался в РФ. Только при этом условии они смогут делать качественные игры, но не ранее чем через два-три года – таков, как правило, цикл разработки одной хорошей и амбициозной видеоигры.

Подписывайтесь на все публикации журнала "Профиль" в Дзен, читайте наши Telegram-каналы: Профиль-News, и журнал Профиль